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腾讯:16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%

2021-08-18 17:12:14 来 源:网络转载 浏览 451 次 字体:

原标题:腾讯:16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%

【TechWeb】8月18日消息,腾讯今日发布2021年第一季度财报,财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润(Non-IFRS)340.39亿元,同比增长13%,是连续数个季度以来增速较低的一次。

其中,腾讯第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。

财报披露,2021年第二季度,16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

2021年8月,腾讯进一步加强在中国对未成年人的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在我们的游戏内消费。

[责编:ncxhw]

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